Statebags
Integre nosso produto com outros scripts de seu servidor, deixando tudo muito mais legal e com sua cara.
Os state bags são utilizados para sincronizar informações entre clientes e o servidor. Para saber mais detalhes e como utilizar, você pode ler mais sobre os StateBags aqui.
Resumo
arrested
boolean
Se o jogador está preso ou não
cutscene
boolean
Se o jogador está na cutscene de prisão ou não
prisonJob
string
O trabalho prisonal o jogador está realizando
Lista completa
arrested
Pode ser utilizado para verificar se o jogador está preso.
Exemplo de uso:
-- client-side
if LocalPlayer.state.arrested then
-- seu código
end
-- server-side
if Player(source).state.arrested then
-- seu código
endcutscene
Pode ser utilizado para saber qual trabalho prisonal foi designado ao jogador.
Exemplo de uso:
prisonJob
Pode ser utilizado para saber qual trabalho prisonal foi designado ao jogador.
Exemplo de uso:
canEscape
Pode ser utilizado para saber se o jogador pode, ou não, fugir da prisão.
Exemplo de uso:
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